具有带感知深度的动画的合成图像
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具有带感知深度的动画的合成图像

引用
一种用于制造合成图像设备的方法包括提供(S10)聚焦元件阵列。在聚焦元件的焦距附近布置(S20)图像层,由此,由该图像层的放大部分构成的合成图像对观看者来说变得可感知。该图像层包括图像单元阵列,每个图像单元与相应聚焦元件相关联。布置(S20)该图像层的步骤包括在所述图像单元中的每个相应图像单元内创建(S22)相应图像对象。这些图像对象使得动画变得可感知,该动画包括当观看方向改变时可连续感知的一系列合成图像。这些图像对象使得该系列中的合成图像中的每一个可在相应的可感知深度处被感知,该相应的可感知深度在该系列合成图像中的合成图像之间变化。

发明专利

CN202280028214.2

2022-04-12

CN117203064A

2023-12-08

B42D25/324(2006.01)

罗灵光学创新有限公司

丹尼尔·帕拉;阿克塞尔·伦德瓦尔;埃里克·埃格马尔姆

瑞典索尔纳

中科专利商标代理有限责任公司

赵金强%张启程

1.一种用于制造合成图像设备的方法,该方法包括以下步骤: -提供(S10)聚焦元件阵列(20); -在所述聚焦元件阵列(20)中的聚焦元件(22)的焦距(d)附近布置(S20)图像层(10),由此,由所述图像层的放大部分构成的合成图像对于观看者(2)来说变得可感知; 其中,所述图像层(10)包括图像单元(16)的阵列(7),其中,每个图像单元(16)与所述聚焦元件阵列(20)中的相应聚焦元件(22)相关联,并且其中,所述图像单元(16)的阵列(7)的元件距离与所述聚焦元件阵列(20)的元件距离相同; 其中,所述布置(S20)该图像层(10)的步骤包括在所述图像单元(16)中的每个相应图像单元内创建(S22)相应图像对象(19),所述图像对象(19)使得动画变得可感知,所述动画包括当观看方向(3)从第一观看方向改变为第二观看方向时能够被连续感知的一系列合成图像,其中,这些图像对象使得所述系列中的合成图像中的每一个能够在相应深度处被感知,该相应深度在所述系列合成图像中的合成图像之间变化; 其中,贯穿该动画的深度变化利用至少三种不同的深度。 2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个相应图像对象(19)的内容是使用数字图像模型的相应数字图像对象来确定的,其中,每个数字图像对象是通过针对每个观看方向推导相应数字图像单元的相应数字图像单元部分的相应数字子图像(128)并且随后合并每个数字图像对象的相关联数字子图像(128)以形成该相应数字图像对象来得到的,其中,每个数字图像单元部分对应于该图像对象(10)的在相应观看方向上通过该相应聚焦元件(22)能够看到的一部分。 3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个观看方向的子图像是通过以下操作进行推导的: a) 为该系列合成图像中的每个合成图像创建数字图标图像的数字图案,所述数字图案至少由重复数字图标图像之间的图案间距定义,所述图案间距被选择为使得能够在相应合成图像的可感知深度处进行感知,以及 b) 基于该数字图案,通过使用与该相应观看方向的数字图像单元部分相对应的掩膜图案对该数字图案进行数字掩蔽来得到这些相应数字子图像28。 4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,与所述系列合成图像中的每个合成图像相关联的图标图像在该系列合成图像中的合成图像之间保持不变,或者 与所述系列合成图像中的每个合成图像相关联的图标图像针对所述合成图像中的每一个进行了修改,如通过改变形状、大小、颜色、横向位置和/或旋转进行了修改。 5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,贯穿该动画的深度变化是在第一深度处开始并且在第二深度处结束的单向深度变化。 6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,贯穿该动画的深度变化是在第一深度处开始,变为第二深度,然后变回该第一深度的双向深度变化。 7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,该第一深度和该第二深度均能够被感知为处于该图像层的前面,或者均能够被感知为处于该图像层的后面。 8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,该第一深度和该第二深度一起定义该第一深度与该第二深度中间的平均深度,并且其中,该系列合成图像中的任何邻近合成图像之间的深度变化都低于该平均深度的10%。 9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述图像对象的放大倍数的量值高于25。 10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,相邻图像之间的放大倍数变化小于20%,优选地小于10%。 11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其特征在于,相邻图像之间的深度变化小于20%,优选地小于10%。 12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其特征在于,相邻数字图像单元部分的对应图像对象点之间的最大位移距离应保持在图像单元直径的5%以内。 13.根据权利要求1至12中任一项所述的方法,其特征在于,相邻数字图像单元部分的对应图像对象点之间的最大位移距离应保持在每个数字图像单元部分内的特征的宽度的10%以内。 14.根据权利要求1至13中任一项所述的方法,其特征在于,所述图像对象的配准点被定位为与所述合成图像设备的几何中点相距20%以内。 15.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,其特征在于,所述在每个图像单元(16)中创建(S22)图像对象(19)包括在呈现所述聚焦元件(22)的聚合物基板上的聚合物层中浮雕出所述图像对象(19),或者在呈现所述聚焦元件(22)的该聚合物基板上打印所述图像对象(19)。 16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述在每个所述图像单元(16)中创建(S22)图像对象(19)包括形成用于所述浮雕或打印的具有根据要创建的所述图像对象(19)形成的凹部的工具。 17.根据权利要求15或16所述的方法,其特征在于,所述打印包括控制打印头打印要创建的所述图像对象(19)。 18.一种合成图像设备(1),包括: -聚焦元件阵列(20);以及 -图像层(10); 所述图像层(10)布置在所述聚焦元件阵列(20)中的聚焦元件(22)的焦距(d)附近,由此,由所述图像层(10)的放大部分构成的合成图像对于观看者(2)来说变得可感知; 其中,所述图像层(10)包括图像单元(16)的阵列(7),其中,每个图像单元(16)与所述聚焦元件阵列(20)中的相应聚焦元件(22)相关联,并且其中,所述图像单元(16)的阵列(7)的元件距离与所述聚焦元件阵列(20)的元件距离相同; 其中,每个图像单元(16)包括图像对象(19);并且 其中,所述图像对象(19)使得动画变得可感知,所述动画包括当观看方向(3)从第一观看方向改变为第二观看方向时能够被连续感知的一系列合成图像,其中,这些图像对象使得所述系列中的合成图像中的每一个能够在相应深度处被感知,该相应深度在所述系列合成图像中的合成图像之间变化; 其中,贯穿该动画的深度变化利用至少三种不同的深度。
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