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10.3969/j.issn.1003-0751.2022.02.021

论虚拟现实中电影与游戏的边界

引用
虚拟现实使媒介间的边界变得模糊,VR电影和VR游戏因特征相似而让人产生了边界会逐渐消失的疑虑.但从VR的发展现状与趋势来看,在许多层面二者的边界依然明确存在.从视觉层面看,VR电影和VR游戏的相似性来源于交互性沉浸影像产生的奇观感受,当奇观消退后二者视觉画面的最终功能与目的存在差异.电影倾向于叙事和审美,游戏则更偏爱替换现实的参与式体验,这是二者的视觉边界所在.从表达层面看,VR电影仍具有语言性和平行于叙事空间的表意空间;在VR游戏中语言性却是可有可无的,其空间表达相比电影较为单一、客观,更强调玩家的直观感知.从本体层面看,VR电影在外部物质现实和内在精神现实方面,都更为贴近"世界原貌"的"真实",对精神的呈现更深地指向意义的升华;VR游戏的本质是关于规则与交互结果的虚拟空间体验,原动力是玩家在赛伯空间中的官能性狂欢.

虚拟现实、VR电影、VR游戏、媒介融合、边界

J02(艺术理论的基本问题)

上海市社科规划一般课题2020BCK006

2022-05-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

143-150

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41-1006/C

2022,(2)

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