10.3969/j.issn.1671-6833.2014.06.016
传统软阴影算法在GPGPU构架上的优化技术研究
针对百分比靠近软阴影PCSS算法存在阴影粉刺和偏离的问题,以及图形渲染实时性的要求,提出一种改进的软阴影算法.该方法在PCSS算法的基础上,利用深度梯度消除阴影粉刺和偏离现象,使用方差阴影映射VSM算法进行过滤,利用GPU的并行计算能力加速生成区域求和表以实现对阴影图预先滤波.实验结果表明,该方法能够得到更高的软阴影质量,并且可以获得很好的加速比,实时性明显提高.
GPGPU、百分比靠近软阴影、区域求和表
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金委员会-中国民用航空总局联合研究基金项目U1433106
2015-03-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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