10.3969/j.issn.1671-6833.2009.04.025
基于场景图的并行渲染系统研究与实现
为满足大规模虚拟现实应用在渲染速度和显示分辨率等方面的要求,提出基于场景图技术的并行渲染,使用PC集群构建了高性价比的分布式图形系统.利用场景图在视景体内的快速裁剪技术,有效提高图元的归属判断速度.研究了OpenFlight格式与sort-first任务粒度划分的关系,基于场景图的层次结构来划分图元组.在保留模式下实现了一个基于场景图的sort-first原型系统,并用软件方式实现了多显示通道的无缝拼接.该系统同时考虑了CPU的功能并行和GPU的数据并行,提升了大规模场景漫游时的运行速度.
场景图、sort-first、归属判断、粒度
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
河南省自然科学基金资助项目0611051900
2011-08-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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