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10.3969/j.issn.1671-2684.2018.17.003

从学生视角开展的网游影响调研

引用
初中学生玩网络游戏已经成为一个较为普遍的现象,引起了家庭、学校、社会各界的关注.而在未成年人的眼中网络游戏的影响究竟如何?本研究通过设计问卷对于初一、初二、初三共254名学生进行调查.结果显示:初中生认为网络游戏的积极影响大于消极影响,且男生眼中网络游戏影响相较女生更为积极,具有统计学意义.随着年级升高,初中生认为网络游戏带来了人际、自我、正面情绪、总体上的积极影响,同时也能意识到网络游戏也会带来负面情绪、学习、总体上的负面影响,均具有统计学意义.半数的学生认为自己能够平衡网络游戏和现实学习、生活,家庭、学校、社会应给予初中生的网络游戏一定程度的监管.

初中生、网络游戏、调查问卷、积极影响、消极影响

G44(教育心理学)

2018-06-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

8-13

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中小学心理健康教育

1671-2684

11-4699/G4

2018,(17)

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