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10.3969/j.issn.1674-0688.2015.09.064

兵团高校电子竞技运动开展现状及对策研究

引用
文章运用文献资料法、问卷调查法、数理统计法、逻辑分析法等对兵团高校竞技运动开展现状进行探讨,总结出高校竞技运动开展过程中的不足之处,并试图探讨解决问题的对策.研究表明:兵团高校学生电子竞技运动的参与情况调查显示:在电子竞技运动参与者中,男性占大多数;电子竞技运动项目有刀塔、射击游戏、平台游戏、惊悚游戏、隐蔽类游戏、体感运动、音乐游戏、塔防游戏、角色扮演等;电子竞技运动时间在1~3h的人占大多数;学生电子竞技运动场所主要是宿舍、网吧和学校机房.兵团高校学生对电子竞技运动的认知情况调查显示:一半以上学生对电子竞技运动不了解,且持不支持态度;学生参与电子竞技运动的目的有娱乐休闲、寻求刺激、获取奖金、跟随潮流等;一半的学生表示如果学校开设电子竞技运动课程将愿意报名参加.

兵团高校、电子竞技运动、现状、研究

G899(文体活动)

2015-09-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

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1674-0688

45-1359/T

2015,(9)

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