奇点革命:从胡塞尔的"游戏场"看"元宇宙"领域构建——兼论斯蒂格勒的"第三持存"
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10.15994/j.1000-0763.2023.08.005

奇点革命:从胡塞尔的"游戏场"看"元宇宙"领域构建——兼论斯蒂格勒的"第三持存"

引用
实现真实现实与虚拟现实交互穿越临界点是元宇宙领域构建的第一个入口平台,因此,穿越临界点意味着真实现实与虚拟现实交互以及元宇宙自身系统等所有事情之间都互相连接,达到现实本身的"奇点".胡塞尔的内时间意识理论,以点性现在揭示内时间意识既构成原感觉单独的个体,又使个体在整体连续中受到内在秩序统一.而时间位置此时的"现在"作为时间意识的唯一性,成为视觉感觉领域一种内在秩序的先天朝向.受此启发得出,穿越奇点的根本在于真实现实与虚拟现实相融合于内在统一秩序中.而其中人尽管受控于数字化技术,但其自身意识无论如何都不会如斯蒂格勒所说因受数字化化技术影响而被改变,永远都是以其自身系统与客观对象建立联系,构建自身统一.

元宇宙、内时间意识、原感觉、奇点交互、虚拟我

45

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家社会科学基金19AZX006

2023-08-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共10页

38-47

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