合成运动数据的转换
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10.3969/j.issn.1673-923X.2007.04.030

合成运动数据的转换

引用
作为英国东安格利亚大学eSIGN项目的一部分,主要研究了合成运动数据在两个虚拟人物之间的转换过程中的部分工作,即从初始虚拟人物Visia3到过渡人物newV3的转换.主要分为两部分来实现:骨头坐标的转换和骨头旋转度的转换.利用了向量的运算来实现两个人物之间骨头长度的转换,并且通过观察所得的规则推导每块新骨的局部位置.关于骨头旋转度的转换,给出了两个方案:借助双链接平面链的倒转运动学(inverse kinematics)方法和向量匹配方法.最后实现了从Visia3到newV3的成功转换,实验验证了以上方法的有效性.

计算机应用、软件工程、合成运动数据、全局坐标、局部坐标、全局旋转度、局部旋转度、转换

27

TP311.5(计算技术、计算机技术)

英国东安格利亚University of East Anglia的eSIGN项目

2007-11-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

154-159

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中南林业科技大学学报

1673-923X

43-1470/S

27

2007,27(4)

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