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10.3969/j.issn.2095-9303.2020.01.008

二次元:青年群体爱国主义教育的新路径

引用
二次元是一种源自日本的青年亚文化,它指的是与三次元现实世界相较而言的虚拟世界.这一虚拟世界给青年群体爱国主义教育带来了机遇与挑战,它催动青年群体爱国主义教育的话语革新、行为革新、使命革新,但同时又致使青年群体爱国主义教育面临代际局限、次元局限和价值观局限.如何利用好二次元,是青年群体爱国主义教育面临的新任务,可以从打造优质爱国主义IP,打破二、三次元壁垒和科学规划同人社群等三个方面规划新路径.

二次元、青年群体、爱国主义教育

35

G41(思想政治教育、德育)

2018年国家社会科学基金重大研究专项"爱国主义保障的法律体系研究"18VHJ004

2020-05-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

40-47

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2095-9303

33-1395/D

35

2020,35(1)

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