10.3785/j.issn.1008-973X.2003.05.009
基于照片序列快速三维表面网格模型的生成算法
针对传统的基于体素的重构方法复杂度高、信息利用不充分的问题,提出了基于光线求交的三维表面多边形网格模型的生成算法,一方面使得点的生成复杂度仅与物体表面积相关,另一方面物体的空间结构信息在点重构过程中被记录下来,用于多边形网格的生成,避免了传统算法中将表面点集完全作为散乱点处理所造成的信息浪费,在不损失精度的情况下,大大减少了重构网格模型所需的时间.
三维重构、光线跟踪、表面网格、照片图像
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TP317.4;TP391.73(计算技术、计算机技术)
2003-12-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
537-542