10.3760/cma.j.issn.0254-1424.2018.12.010
基于体感游戏实现的动作观察训练对痉挛型脑瘫儿童运动功能的影响
目的 观察通过体感游戏实现的动作观察训练对痉挛型脑瘫儿童运动功能的影响.方法 采用随机数字表法将痉挛型脑瘫患儿48例随机分为对照组和观察组,每组24例.2组患儿均给予常规康复治疗,观察组每日行40分钟动作观察训练,训练方式为进行微软Xbox Kinect平台的体感游戏,先行观察,后跟随游戏模仿练习.2组儿童均每日治疗1次,每周5d,连续治疗3周.分别于治疗前和治疗3周后(治疗后),采用中文版粗大运动功能测试量表(GMFM)、儿童平衡功能评定量表(PBS)、残疾儿童评估量表(PEDI)对2组患儿的粗大运动功能、平衡能力和社会功能进行评定.结果 治疗后,2组患儿的GMFM、PBS和PEDI评分与组内治疗前比较,差异均有统计学意义(P<0.05),且观察组治疗后的GMFM和PEDI评分分别为(29.19±8.19)分和(59.81±7.17)分,显著高于对照组治疗后,且差异均有统计学意义(P<0.05).结论 应用体感游戏实现的动作观察训练能显著改善痉挛型脑瘫儿童的运动能力及社会功能.
脑性瘫痪、体感游戏、动作观察训练、运动功能、社会功能
40
国家自然科学基金81501946;南京市医学科技发展资金 YKK18144 National Natural Science Foundation of China81501946;Nanjing Medical Science and Technique Development FoundationYKK18144
2019-01-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
916-918