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10.3969/j.issn.0412-3662.2021.04.018

虚拟现实动画中的可供性设计

引用
虚拟现实技术为动画的创新发展提供了条件,也使得容纳了观众具身互动后的整体叙事空间发生了改变.因此,除了传统的视听设计的研究,观众多通道认知以及与环境的关系也成为一个关键的研究内容.本文认为,可供性的概念对人和环境关系的理解对于虚拟现实环境下的动画设计具有实际的指导意义,并通过实践案例具体展示了如何在可供性概念的指导下解决虚拟现实环境中动画场景、规则、互动以及角色设计的问题.

虚拟现实、动画、可供性

TP391.9;J954;TN911.73-34

国家社会科学基金19BG127

2021-07-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

94-97

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0412-3662

11-1392/J

2021,(4)

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