动画创作发展的“源”与“熵”——从平面的单一化选择到立体的多元化渗透
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10.3969/j.issn.0412-3662.2019.02.010

动画创作发展的“源”与“熵”——从平面的单一化选择到立体的多元化渗透

引用
本文首先简要梳理了动画创作发展的结构,然后概述动画创作技术在当前的发展状况,以真实案例为例,通过比较分析模式、识别范式来系统分析动画延展性的结构发展问题.文中重点讨论了动画创作的发展边界与时间系统,展示了动画创作过程中人工智能作为辅助的创作技术对未来动画发展的作用,采用渐进分析和信息分析进行预测式评估,对存在的一致性和矛盾性进行描绘,预测未来的动画创作,运用信息和能量的交换,评估动画创作方法的新进展.分布式协同与学科的交叉会为动画领域带来更多的灵感,它们确定了未来动画潜在的研究领域.

动画创作、动画艺术、学科交叉、人工智能

F2;G222.3;J617.13

2019-04-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

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0412-3662

11-1392/J

2019,(2)

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