动画的抽象动态构成研究——以《点石成金》的设计实践为例
本文通过对动画抽象动态的研究分析,总结出应用抽象动态需要考虑的六个因素:动态引发的心理因素、承载动态媒介元素的特征、抽象元素形态与质感间的关系、抽象动态的表达逻辑、声效的动态、整体的动态节奏,并结合2010年世博会山西馆的展示重点三维虚拟仿真动画《点石成金》项目为例介绍了该六要素在实际应用中的作用.
动画、抽象动态、构成、媒介元素
2013-09-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
135-136
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动画、抽象动态、构成、媒介元素
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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