动画的抽象动态构成研究——以《点石成金》的设计实践为例
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动画的抽象动态构成研究——以《点石成金》的设计实践为例

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本文通过对动画抽象动态的研究分析,总结出应用抽象动态需要考虑的六个因素:动态引发的心理因素、承载动态媒介元素的特征、抽象元素形态与质感间的关系、抽象动态的表达逻辑、声效的动态、整体的动态节奏,并结合2010年世博会山西馆的展示重点三维虚拟仿真动画《点石成金》项目为例介绍了该六要素在实际应用中的作用.

动画、抽象动态、构成、媒介元素

2013-09-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

135-136

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11-1392/J

2013,(8)

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