10.3969/j.issn.1005-5800.2018.10.006
消费者参与虚拟游戏社区行为的研究 ——以Steam社区为例
虚拟游戏社区对于游戏消费者的作用越来越大,有越来越多的游戏厂商和消费者加入其中,已形成了广阔的市场.本文对国内外相关文献梳理的结果表明,对游戏消费者参与虚拟游戏社区行为的研究主要围绕信息收集、内容创造与共享和社交活动对消费者行为的影响展开,并结合虚拟游戏社区特征进行概括,以便更深入的研究.
虚拟游戏社区、游戏消费者、信息收集、内容创造、社交
F49(信息产业经济(总论))
2018-05-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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