论消费文化背景下网络综艺体验式传播——以《创造101》为例
随着互联网的兴起,网络综艺节目成为一个自我呈现的舞台.在网络综艺制造的“体验”浪潮中,众多节目主角已经不再是昔日高大的、遥不可及的英雄人物,节目的参与门槛大大降低,观众的线上讨论度显著提升.在消费文化的背景下,本文以《创造101》为例,简要分析网络综艺的体验式传播.
消费文化、媒介、网络综艺、体验式传播
G222(广播、电视事业)
2019-07-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
50-51
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消费文化、媒介、网络综艺、体验式传播
G222(广播、电视事业)
2019-07-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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