论消费文化背景下网络综艺体验式传播——以《创造101》为例
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论消费文化背景下网络综艺体验式传播——以《创造101》为例

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随着互联网的兴起,网络综艺节目成为一个自我呈现的舞台.在网络综艺制造的“体验”浪潮中,众多节目主角已经不再是昔日高大的、遥不可及的英雄人物,节目的参与门槛大大降低,观众的线上讨论度显著提升.在消费文化的背景下,本文以《创造101》为例,简要分析网络综艺的体验式传播.

消费文化、媒介、网络综艺、体验式传播

G222(广播、电视事业)

2019-07-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

50-51

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