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基于交互体验提升的可穿戴游戏设备设计

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本文从提升交互体验视角出发,概述了穿戴游戏设备中的体感交互技术,从沉浸感、愉悦感、参与感三个维度提出了可穿戴游戏设备交互体验提升的路径,并以"模拟战场"游戏为例,提出了可穿戴游戏设备增强交互体验的设计构思.

体感交互、可穿戴设备、模拟战场、游戏仿真

2020-03-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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