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10.3969/j.issn.1004-8480.2018.01.041

腾讯并购芬兰Super Cell公司的动因分析

引用
一、2016年中国网络游戏市场发展现状 1.全球游戏产业分布—2016年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场.在2016年全球游戏营收排名中,位居前三的是中国、美国和日本,游戏收入分别为244亿美元、236亿美元和124亿美元.

腾讯、并购、芬兰、游戏市场、中国、美元、美国、发展现状、产业分布、网络、收入、日本

TP3;G12

2018-02-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

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1004-8480

11-3064/F

2018,(1)

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