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10.3969/j.issn.1000-6729.2010.01.007

人际团体辅导对游戏成瘾大学生的干预效果

引用
目的:探索以人际互动为主的团体辅导对电脑游戏成瘾大学生的干预效果.方法:按线索取样,对某大学17名游戏成瘾倾向严重的大学生进行团体干预,并与另外一所大学10名基线水平一致的个体进行对照,在实施团体辅导前后采用电脑游戏成瘾量表及多种情绪与认知问卷进行测量.结果:两组后测分数的协方差检验显示,在为期三周的人际团体辅导后,干预组电脑游戏成瘾量表得分低于对照组[(92.6±16.7)vs.(105.9±13.0)],也低于前测(98.9±16.4)(均P<0.01).团体辅导后,干预组抑郁、焦虑、人际自我负性认知得分均低于对照组[(6.4±7.9)vs.(13.5±5.6),(39.7±6.4)vs.(49.9±10.3),(15.1±4.3)vs.(19.9±3.0);均P<0.01],而自尊量表得分高于对照组[(29.3±2.9)vs.(24.6±4.8),P<0.01].结论:以人际互动为主的团体辅导对游戏成瘾大学生具有积极的干预效果.

大学生、电脑游戏成瘾、团体辅导、干预效果、对照试验

24

R749.055;R395.6(神经病学与精神病学)

第42批中国博士后科学基金面上资助33107029

2010-03-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

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中国心理卫生杂志

1000-6729

11-1873/R

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2010,24(1)

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