10.3969/j.issn.1673-9957.2016.19.014
Unity3D引擎实现游戏人物的基本操控
Unity3D作为一款更加专注作品的快速实现和平台推广以及3D渲染效果的游戏开发引擎,跟随移动平台和Web平台的迅速发展,抢占了大量市场份额。Unity3D不止限于单机平台,还可以借助Photon等游戏引擎,实现Unity3D单机游戏的网络化。本文所涉及的内容,就是使用Unity3D实现游戏中人物基本行为的控制。碰撞体(Collider)与刚体(Rigidbody)结合使用可以实现 Unity 中的物理特性。刚体(Rigidbody)使对象可以受物理控制,而碰撞体(Colider)使对象可以相互碰撞。Animator可以将编辑动画的控制,管理不同动画之间的关联。
Unity3D、游戏人物控制、人物攻击
TP311(计算技术、计算机技术)
2016-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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