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游戏-者的三重界面——论电子游戏的交互性及其政治

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论文从界面角度对电子游戏的交互性及其政治进行讨论,并指出从游戏到电子游戏的变化之关键是以界面切开了游戏的魔圈,一方面使游戏的交互性暴露为两个世界中游戏与游戏者的异时交互,另一方面将游戏的自律空间转为电子游戏的半自律空间.前者通过异时交互的递归,以界面的隐喻性"戏剧"生成了新的游戏-者经验;后者使得电子游戏能以内界面暴露其政治性,从而导向了一种游戏-者的现实主义.

电子游戏、交互性、界面、政治性、隐喻

I206.7;TH74;H146.3

中央高校基本科研业务费项目2022ECNU-YYJ048

2023-06-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共19页

99-117

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