面向反馈运动控制器的多目标求解
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面向反馈运动控制器的多目标求解

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目的 基于物理模拟的人体运动生成方法由于能够合成符合自然规律的运动片段,可实时响应环境的变化,且生成的物理运动不是机械性的重复,因此是近年来计算机动画和虚拟现实领域中最活跃的研究方向之一.然而人体物理模型具有高维、非线性及关节间强耦合性等特点,求解人体物理运动十分困难.反馈控制器常用于人体物理运动控制,求解时通常需要对多个目标函数加权求和,然而权重的设置需多次试验,烦杂耗时.针对运动控制器求解困难的问题,本文提出了一种面向反馈运动控制器的多目标求解方法.方法 首先,对运动数据进行预处理并提取关键帧求解初始控制器,并设计一种改进的反馈控制机制;在此基础上,种群父代个体变异产生子代,采用禁选区域预筛选策略去除不满足约束的个体,并通过重采样获取新解;然后,通过物理仿真获得多目标适应度值,采用区域密度多层取优选取分布均匀的优秀个体作为下一代父代,并通过基于剪枝的多阶段物理求解算法决定是否进入下一阶段优化;经过多次迭代后获得物理控制器,从而生成具有反馈的人体物理运动.结果 针对提出的方法,本文针对多个测试函数和物理运动分别进行实验:在测试函数实验中,本文分别采用经典的测试函数进行实验对比,在相同的迭代次数下,相比之前算法,本文算法中满足约束的优秀个体命中率更高,反转世距离更小,且最优解集的分布更加均匀;物理运动生成实验中,分别针对走路、跑步和翻滚等运动进行物理运动生成,与之前算法进行对比,本文算法可以更早地完成收敛,同时目标函数值更小,表明生成的运动效果更好.结论 本文提出的进化求解方法可以生成不同运动的控制器,该控制器不仅可以生成物理运动,而且还具备外力干扰下保持平衡的能力,解决了运动控制器求解中多目标权重设置困难、优化时间长的问题;除此之外,本文算法还对具有约束的多目标问题具有较好的求解效果.

物理动画、运动控制、多目标进化、反馈、非线性约束优化、运动合成

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TP391.41(计算技术、计算机技术)

国家重点研发计划2016YFC0800100;国家自然科学基金项目61370167;中央高校基本科研业务费专项资金资助JZ2017HGBH0915;安徽省科技强警计划基金项目1604d0802009

2019-01-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共15页

1886-1900

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2018,23(12)

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