快速3维坐标变换的绘制算法
目的 基于深度图的绘制(DIBR)是一种新型的虚拟视点生成技术,在诸多方面得到了广泛的应用.然而,该技术还不能满足实时性的绘制需求.为了在保证绘制质量不下降的前提下,尽可能地提高绘制速度,提出了一种高效的3 D-Warping(3维坐标变换)算法.方法 主要在以下3个方面进行了改进:1)引入了深度一视差映射表技术,避免了重复地进行视差求取操作.2)对深度平坦的像素块进行基于块的3D-Warping,减少了映射的次数.对深度非平坦像素块中的像素点采取传统的基于像素点的3D-Warping,保证了映射的准确性.3)针对两种不同的3D-Warping方式,分别提出了相应的插值算法.在水平方向上,改进的像素插值算法对紧邻插值和Splatting(散射)插值算法进行了折中,只在映射像素点与待插值像素点很近的情况下才进行紧邻插值,否则进行Splatting插值;在深度方向上,它对Z-Buffer(深度缓存)技术进行了改进,舍弃了与前景物体太远的映射像素点,而对其他映射像素点按深度值进行加权操作.结果 实验结果表明,与标准绘制方案的整像素精度相比,绘制时间平均节省了72.05%;与标准绘制方案的半像素精度相比,PSNR平均提高了0.355 dB,SSIM平均提高了0.001 15.结论 改进算法非常适用于水平设置相机系统的DIBR技术中的整像素精度绘制,对包含大量深度平坦区域的视频序列效果明显,不但能够提高绘制的速度,而且可以有效地改善绘制的客观质量.
自由视点视频、基于深度图的绘制、绘制、虚拟视点、3维坐标变换、像素插值
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TN919
国家自然科学基金项目U1301257,61271270;国家高技术研究发展计划863基金项目2015AA015901;浙江省自然科学基金项目LY16F010002,LY15F010005;宁波市自然科学基金项目2015A610127,2015A610124;National Natural Science Foundation of ChinaU1301257,61271270
2016-07-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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