面向Kinect运动数据的鲁棒足迹检测
目的 Kinect可实时获取运动数据且较传统的运动捕捉设备采集成本低廉,在运动数据捕捉方面得到了广泛应用.但Kinect获取的运动数据精度较低,现有运动数据处理算法难以适用.方法 针对运动数据处理的关键步骤足迹检测问题,提出面向Kinect运动数据的鲁棒足迹检测算法.首先使用自适应的双边滤波算法降低Kinect运动数据中的噪声;其次定义多种脚部运动特征并用于分类,优化分类效果;最后使用支持向量机(SVM)算法训练决策函数并用于足迹检测.结果 本文算法应用于多种类型运动数据后,可以有效地减少Kinect运动数据中的噪声,足迹检测的时间性能以及准确性良好,其中足迹检测的准确率比经典的基准线方法提高了10%左右,比K近邻方法提高了8%左右,检测一帧运动足迹的速度为K近邻方法的7倍左右.结论 对实验结果的分析证明算法具有良好的鲁棒性、时间性能以及准确率,可广泛应用于运动数据的处理之中.
计算机动画、Kinect、运动编辑、足迹检测、支持向量机
21
TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金项目61370167,61305093;国家科技支撑计划项目2012BAJ08B01 National Natural Science Foundation of China61370167,61305093;National Key Technology Research and Development Program of the Ministry of Science and Technology of China2012BAJ08B01
2016-03-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共10页
225-234