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10.11834/jig.20151015

GPU Tessellation全球地形可视化方法

引用
目的 目前全球大规模地形可视化问题基本都衍生于分块LOD(level of detail)方法,该方法在快速地表漫游中依然存在GPU-CPU的数据传输瓶颈,其基于裙边的缝隙修复方法既需要额外资源,还存在依然无法完全消除的痕迹.为解决这些问题,提出了一种GPU网格生成的地形可视化方法.方法 结合GPU Tessellation方法、基于视点与屏幕空间误差的LOD方法、局部坐标系渲染等算法,使得全球地形可视化的生成效率有明显提高.结果 实现了一个全球地形可视化系统GTVS,提供全球高精度地形数据与多分辨率高清卫星影像数据的调度与渲染等.论文对该系统进行了详实的实验和数据分析,相比传统基于GPU的分块LOD方法,FPS(frames per second)提升100%以上,很好地解决了系统瓶颈问题.结论 结果表明所提方法实用、鲁棒、扩展性好,可广泛地适用于大规模的全球渲染系统中.

全球可视化、地形渲染、GPU渲染、GPU Tessellation、动态局部坐标系

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TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金项目61300118,61370167;国家科技支撑计划2012BAJ08B01National Natural Science Foundation of China61300118,61370167;National Key Technology Research and Development Program of the Ministry of Science and Technology of China2012BAJ08B01

2015-11-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共10页

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2015,20(10)

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