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10.11834/jig.20150912

面向移动终端的分布并行化渲染

引用
目的 随着移动互联技术和实时渲染技术的快速发展,面向移动终端的3维展示提供了远程交互式的模型渲染,但较高的渲染计算复杂度与较大的数据处理规模,影响了移动终端3维展示的渲染质量和实时性.针对以上不足,提出一种面向移动终端的分布并行化渲染方法.方法 该方法将渲染任务分布到服务端与终端,服务端采用层次细节模型控制场景复杂度,生成初次渲染图像;终端采用基于图像的渲染技术再次绘制图像,提高渲染质量,同时在渲染过程中利用CUDA(compute unified device architecture)并行计算加速渲染数据处理.结果 本方法有效提高了渲染速度,降低了数据传输量,并保证了图像质量,帧率和数据传输量优化了大约10.8%.结论 本文方法为面向移动终端的3维展示提供了很好的解决途径,在移动网络环境中,能够有效降低服务端负载压力,提高资源利用率并改善用户体验.

分布渲染、层次细节模型、基于图像的渲染、CUDA(compute unified device architecture)

20

TP391(计算技术、计算机技术)

国家科技支撑计划基金项目2012BAZ03935

2015-10-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

1247-1252

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