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采用邻域直方图匹配的矢量纹理图案合成

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矢量纹理图案是指由一种或几种矢量图案元素按照一定的规则进行分布而形成的纹理图案.这种纹理图案在日常生活中随处可见,对其进行自动合成是非真实感绘制中的一个重要研究课题.提出一种基于样本的矢量纹理图案合成方法,可以根据一小块样本图案自动合成与该样本图案有类似分布规则的大面积图案.在此方法中,采用一种“邻域直方图”的策略来进行元素邻域信息的匹配与合成:将矢量元素的邻域空间用以该元素为中心的射线束和同心圆簇划分为一定数量的小格;统计每个小格中出现的邻域元素数量就可以形成一幅直方图;以此直方图信息作为当前元素的邻域信息在样本图案中进行匹配搜索,从而完成图案的合成.该方法不仅可以应用于仅有一种图案元素的分布合成,还可扩展至多种元素图案的复杂分布合成.与以往的矢量纹理图案合成方法相比,本文方法不需要复杂的元素关系分析和频繁的元素位置比较,实现简单,效率较高.实验结果表明,本文方法对于规则、半规则及随机的图案分布,都可达到较好的合成效果,这对于非真实感绘制中的风格图案生成、笔划分布计算等都将具有很好的应用意义.

矢量纹理图案、纹理合成、非真实感绘制、直方图匹配

18

TP391.4(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金项目61100132;中央高校基本科研业务费专项基金项目YX2013-28

2014-01-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共11页

1703-1713

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中国图象图形学报

1006-8961

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2013,18(12)

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