旋转的Wang Tiles纹理合成算法
针对Wang Tiles存在的样图利用不完全、切割路径非最优、中心和拐角区域不匹配等问题,提出一种旋转的Wang Tiles纹理合成算法.使用4个正方形的子图块构造一个旋转的Wang Tile初始框架,把纹理重叠区域分为两种类型并引入基于边结构的最短路径求解方法快速确定切割路径,生成旋转的Wang Tiles集合后,采用随机的正菱形填充方法合成纹理.实验结果表明,对于多种类型的样图纹理,该算法都能够实时地获得质量较高的合成纹理.
纹理合成、Wang Tiles、切割路径、tiles旋转
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金项目60873175;安徽省教育厅自然科学基金项目KJ2011Z278;滁州学院自然科学基金项目2010KJ015B
2013-03-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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