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GPU加速的台风可视化方法

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自然现象的可视化是计算机图形学和虚拟现实领域的重要研究内容.对传统光线投射算法分析的基础上进行改进,提出基于球壳体的光线投射算法.将GPU运用于球壳体数据场的体绘制,设计了基于球壳体数据场的顶点着色程序和像素着色程序.同时,对台风源数据格式进行解析,生成了用于台风可视化的体数据,采用提出的算法实现了台风云层和因子的可视化.实验结果表明,本文基于GPU的球壳体光线投射算法在球体表面较好地实现了实时台风可视化效果.

GPU加速、台风可视化、光线投射算法、球壳体

17

TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金项目61075118,60975016;浙江省自然科学基金项目Y1100880;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题项目A0906

2012-05-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

293-300

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中国图象图形学报

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