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附着贴图的3维角色模型融合方法

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现有的3维模型融合均是立足于模型的几何网格信息,需要大量的顶点来提升融合效果.然而在目前的游戏与动画中,角色3维模型一般使用低精度模型,而以贴图来表现模型细节.因此针对低模角色网格顶点稀疏以及贴图特征,提出简单调和映射和均平面的思想简化网格连接,提高网格融合效率;其次采用基于仿射变换的贴图合成方法完成网格模型融合后的新贴图生成问题,进而完成角色模型的无缝融合.针对本文的方法以及3维模型设计制作的业务流程,建立人机交互的3维模型融合应用系统,实现高效率的3维模型融合与贴图合成.实验结果表明,该方法能够快速有效地完成动画和游戏中角色模型的融合,形成逼真度较高的新角色,为动画和游戏应用增添乐趣.

3维模型融合、调和映射、贴图合成、均平面

16

TP391.41(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金项目61070124/F020501

2011-12-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共9页

1532-1540

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