改进的均匀数据场GPU光线投射
针对均匀数据场GPU光线投射技术中梯度、代理面和预积分计算存在的一些问题和多块绘制中可能存在缝隙的问题,设计了改进的GPU光线投射方法.主要改进有按需在物理空间实时计算梯度,估计梯度上界;单趟GPU预积分;设计体裁剪方法、缝隙消除方法.实验结果表明,改进的GPU光线投射技术便于采用梯度量调制,以突出感兴趣的物质;可以交互修改转换函数,快速发现感兴趣的特征;可以避免绘制错误;还可以逐步剥离前面的物体,看到后面的物体;可以对数据进行漫游;绘制多块数据时没有缝隙.
GPU、光线投射算法、单趟GPU预积分、缝隙
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TP391(计算技术、计算机技术)
2011-11-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
1269-1275