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动态3维场景中多角色动画的交互式模拟研究

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当前角色动画的合成大多是在预设的场景中,采用导入与角色骨骼模型匹配的运动捕获数据的方法,这就满足不了多种拓扑结构的骨骼模型和实时变化场景的需要.针对上述问题,提出重定向运动捕获数据到多个任意骨骼拓扑结构的算法,通过采用以实时3维动态寻径算法为基础的角色智能寻径模型,结合语音用户接口代替图形用户接口的方法,实现虚拟角色在动态3维场景中的真实感运动.实验结果表明,本方法可以合成流畅而逼真的,与环境实时交互的角色动画,提高了数据重用性,降低了动画合成成本,满足不同动态3维场景中动画合成的需要.

运动捕获、运动重定向、智能寻径、动画与场景交互、语音识别

16

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家高技术研究发展计划863项目2007AA010407;中央高校基本科研业务费专项资金项目ZYGX2009J065;四川省重点实验室开发基金项目2008KJ01

2011-09-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共10页

1070-1079

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1006-8961

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