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任意姿态虚拟人网格模型骨骼提取算法

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人体骨骼动画技术是虚拟人物建模中的研究重点.在现有人体骨骼动画的制作过程中,动画师必需手工标定人体各主要关节点位置及人体骨架每一关键帧的姿态,工作量巨大.因此提出一种自动提取人体任意姿态网格模型骨架结构的方法.该方法首先利用模型各顶点间测地距离的几何关系自动识别人体位于四肢和头顶末端的5个特征点,再以特征点为起点生成等测地距离曲线族,利用等测地距离曲线将人体四肢和躯干区分开来,将这些相邻等测地线中心连接起来生成5条骨骼中心线,最后在中心线上根据中心夹角极小值及等测地距离曲线似圆率来确定人体关节的确切位置.实验结果表明,该算法能适应不同姿态的人体模型,计算结果准确性高,能完全自动实现关节点定位和骨骼提取.

虚拟人体模型、姿态无关性、测地距离、骨骼提取

16

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金项目60533070;中央高校基本科研业务费专项项目2010-BH-J032

2011-09-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

1008-1014

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