基于表演的2维角色动画技术研究
鉴于基于表演的动画技术非常直观自然,因此特别适合新手以及非专业人员使用,已在近些年受到了重要关注.但是已有的基于表演的动画系统,或是需要特殊的交互设备,或是只适合于低自由度的物体的动画,比如刚体动画.针对这一问题,提出了一种新的基于表演的动画技术,并根据该技术开发了一个2维角色动画系统.它可使用笔作为道具,实时地把笔的运动映射到动画角色上,而角色的运动过程被录制下来即生成动画.评估结果表明,该系统降低了动画制作的门槛,让非专业人员也可以简单快速地创作角色动画.
基于表演的动画、新手或非专业人员、逆向运动学、角色(人、动物)
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金项目60970090;国家科技支撑计划课题基金项目2008BAI50B02;国家高技术研究发展计划863项目2008AA01Z303;中国科学院知识创新工程领域前沿项目ISCAS2009-QY03
2010-11-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
1285-1290