基于手绘轮廓的3维服饰模型生成
为了满足虚拟角色交互式服饰设计的需要,提出了一种基于手绘轮廓的3维服饰模型生成方法,该方法的主要特点在于以下3个方面:一是通过限定距离场的方向(仅考虑z轴方向)来建立3维人体模型的参考模型,从而简化了距离场计算;二是利用手绘服饰轮廓与人体投影轮廓问的相对位置关系来生成服饰网格,以实现2维草图向3维服饰的有效映射;三是根据服饰网格点与人体模型上网格点间的对应关系来生成3维服饰模型,确保了服饰宽松部分的有效生成.实验结果表明,该方法能够从2维服饰轮廓实时生成符合人体表面形状的3维服饰模型.
草绘轮廓、服饰建模、距离场、2维-3维映射
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家高科技研究发展计划863项目2007AA012334;国家自然科学基金项目69903006,60373065,60721002;教育部新世纪优秀人才资助计划项目NCET-04-0460
2010-07-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
964-970