3维卡通水与物体交互作用的动画建模
为了生成水与物体交互作用的卡通动画,提出一个混合式的3维卡通水模型.先构造出复杂的各种卡通水波模型,然后在2维工作区上对它们进行结构上的组合并映射到3维水面上进行绘制;障碍物在3维水面上的覆盖区域被检测出来之后,将其逆映射到2维工作区并在工作区内实现流水波形和障碍物所在区域的碰撞检测,根据碰撞检测结果触发障碍物附近的激起浪花波形.该方法的特点在于既表现了卡通流水与障碍物的碰撞,又保持了手工绘画的艺术感.此外,用户还可以方便地对波形的形态、位置、速度等进行设置与调控.系统利用GPU(图形处理器)硬件处理能力实现了对3维卡通水与物体交互的实时绘制.
卡通动画、流水、模型、图形处理器、计算机动画
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TP274(自动化技术及设备)
国家自然科学基金项目60673007;国家高技术研究发展计划863项目2006AA01Z312;浙江省科技计划项目2007C21043
2010-05-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
507-512