3维复杂树木场景建模及动画制作
为了对3维复杂树木场景进行真实感强的建模和动画制作,在"桃林"和"毛白杨"两项场景建模及动画制作研究工作的基础上,探讨了一种适合3维复杂树木场景建模及动画制作的优化方法.该方法首先把复杂树木场景,根据对视觉影响大小的不同分解为近景和远景;然后在建模和动画制作过程中,采用不同的技术进行处理,其中,对近景树木可基于粒子系统进行建模和动画制作,而对远景则根据需要分别采用树木层叠环形柱状背景,以及约束平面贴图的方法进行建模和动画制作.由此建立的复杂树木场景,不仅近景生动逼真,而且远景也能获得理想的视觉效果,从而实现了简化模型与视觉效果之间的平衡.
近景、远景、粒子系统、层叠环形柱状背景、约束
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金项目60703006;国家高技术发展研究计划"863"项目2006AA10Z232;国家科技支撑计划项目2006BAD10A03
2010-04-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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136-141