复杂环境光源下虚实融合光照实时计算
在互动电子游戏、增强现实等对实时计算要求很高的交互式图形应用中,大量使用复杂环境光源对虚拟物体进行照明,使其和真实场景的光照一致,虚实融合.提出了用Cook Torrance光照模型进行虚实场景的光照计算;利用球面调和基函数的方法,实时地计算高动态范围环境映射光照系数,得到高动态范围环境映射的二次多项式表达形式,在着色器计算该式得到漫反射分量;通过环境映射技术对镜面反射进行模拟,全部光照计算在GPU中完成.实验结果表明,该方法在动态变化的复杂环境光源下,完成对虚拟物体光照实时计算,绘制速度每秒30帧以上,绘制结果具有较强的真实感.
复杂环境光、虚实融合、光照一致、实时绘制
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TP311.41(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金重点项目60533080;江苏省自然科学基金项目BK2007050
2009-12-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
2118-2121