林木场景漫游系统的研究与实现
由于林木本身结构复杂,因此在模拟中几何模型的面片数多.如何在保证一定的视觉真实感的前提下,尽量简化场景模型,实现林木场景的快速绘制,一直是计算机图形学领域的热点问题.提出了一种适合包含大面积林木的自然场景漫游系统的实现方法,即利用3维建模软件3ds max构建场景模型,然后基于虚拟开发工具Open Scene Graph(OSG)实现场景的实时绘制和漫游.充分利用软件的特点和功能,实现了包含大面积林木的自然场景的漫游,同时还根据相交测试原理实现了漫游过程中的碰撞检测.实验结果表明,此系统具有较高的绘制速度,能满足包含大面积林木的自然场景实时漫游的要求,同时能达到一定的场景真实感.
林木场景、建模、可视化、漫游、碰撞检测
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家高技术研究计划863项目2006AA10Z232
2009-07-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
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