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基于直接投射扩散的烟雾阴影实时模拟

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为了提高烟雾模拟的真实感,提出了一种基于直接投射扩散的烟雾阴影实时生成算法.该方法将3维烟雾密度场直接投射到2维平面上,并保存于光亮缓存中,首先生成一张能描述阴影浓度信息的阴影纹理;然后为了解决阴影浓度过估计问题,还新颖地采用流体力学领域的扩散方程来修正浓度分布情况;最后,在可编程图形硬件上,采取投影纹理映射技术将阴影纹理投射到场景中的相应表面.实验证明,该方法所需计算开销小,能简单高效地实时生成计算机3维游戏和动画的烟雾阴影效果.

阴影纹理、直接投射扩散、过估计、投影纹理映射、烟雾阴影

13

TP391.9(计算技术、计算机技术)

教育部科技研究重点项目JK2G02035;国家自然科学基金项目60403037

2009-02-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

2231-2237

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