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环形物体的两步纹理映射算法

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鉴于现有的两步纹理映射技术对环形物体表面的纹理映射均不适用,为此提出了一种两步纹理映射方法,用于解决环形物体的纹理映射问题.该算法选择圆环表面为中介曲面,首先运用面积等比约束方法将两块相同类型的纹理分别映射到圆环的上下两侧表面,并通过对纹理拼接区域进行插值预处理来消除纹理接缝;然后采用中介表面法向法将圆环表面的纹理进一步映射至物体表面.实验结果表明,该算法可将平面纹理映射至多种环形物体表面,不仅纹理形变小,且保持连续,能够较好地满足虚拟现实与真实感绘制对环形物体表面的纹理映射要求.

纹理映射、两步纹理映射、环形物体、圆环表面、纹理变形、纹理连续

13

TP391.41(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金60575023;安徽省自然科学基金KJ2007A122ZC

2008-06-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

774-779

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