10.3969/j.issn.1006-8961.2006.05.014
基于纹理渲染的分形图案设计
传统分形图案的纹样在表现实际景物特征方面存在不足.针对这一问题,提出了一种基于纹理渲染的分形图案设计概念和技术,并改进了Wei的点匹配纹理合成算法,即首先用2维自相关函数先分析纹理的构成和分布,然后确定合成的L形邻域大小,最后将分形图案作为结构约束,并在HSL颜色空间上控制色彩渲染,实现了结构约束的纹理合成,并通过选择两个特殊的分形数集来进行实验,生成了既有样图纹理特征,又能控制色彩变化的分形图案.
分形几何、纹理合成、2维自相关函数、图案设计、渲染绘图
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TP3(计算技术、计算机技术)
浙江省自然科学基金M603228;中国科学院资助项目60373037
2006-05-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
689-694