10.3969/j.issn.1006-8961.2006.02.020
基于面向对象的虚拟数控系统的研究
提出了虚拟数控机床的基本系统结构,引入面向对象程序设计的基本概念于虚拟数控机床的设计.根据数控机床各零部件在加工过程中的特点,把它们分成静态类、运动类和动态类3类.在此基础上,利用3维实体CAD(computer aided design)软件系统进行虚拟数控机床加工过程中非变形物体(静态类与运动类)的外形设计并转换成STL(stereolithography)文件,对动态变形物体采用特征造型方法,与设计的成员函数即该零部件的运动函数有机地集成起来,构成类,最终实现数控机床各机构的动态仿真.引入了四元数的基本概念,并将其应用于系统设计与实现.上述方法为虚拟数控系统的研究提供了基本框架.实验结果证明,上述方法是可行的,具有很好的实用价值和参考价值.
虚拟现实、数控机床、面向对象、图形句柄
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
湖南省自然科学基金02jjy3045
2006-03-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
275-280