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10.3969/j.issn.1006-8961.2005.08.002

一种基于交互式的图像生成插值算法

引用
在对隔行扫描、四叉树和Baptista算法分析的基础上,提出了一种基于交互式的图像生成插值算法.该算法首先对图像进行均匀取样,然后基于待插像素点的邻域像素值分布的几何特征,对像素点进行评估以决定像素点的值.经过上述4种算法的对比实验,结果表明,采用插值算法,仅由较少的数据量,即可生成较清晰的图像.

隔行扫描算法、四叉树算法、Baptista算法、插值算法、图像邻域

10

TP391.5(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金69974008;辽宁省教育厅资助项目20040081

2005-09-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

949-956

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中国图象图形学报

1006-8961

11-3758/TB

10

2005,10(8)

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