10.3969/j.issn.1006-8961.2004.09.016
一种适用于球面局部区域的纹理映射算法
两步纹理映射和环境映射一般都采用球面作为中介曲面,由于球面映射算法是这两种纹理映射技术的重要组成部分,且球面映射算法还可应用于自由曲面的识别和视景生成等方面,因此,对球面映射算法进行研究具有重要的意义,为了进一步减少球面映射算法产生的纹理形变,从纹理不变形准则出发,分析了传统球面纹理映射算法及其不足之处,并在此基础上提出了一种适用于局部球面的纹理映射新算法,由于该算法考虑了面积等比约束关系,因此可显著提高纹理映射质量,实验结果表明,该算法十分有效,具有一定优势.
纹理映射、球面映射、局部球面映射、纹理变形
9
TP391.4(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金50379003;安徽省自然科学基金03042207
2004-10-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
1112-1116