10.3969/j.issn.1006-8961.2003.z1.119
ROAM算法在超大规模地形渲染中的应用
地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用.ROAM算法是目前使用最广泛的网格构造算法之一.本文提出了一种改进的ROAM算法实现,并且和地形数据分块技术、视锥裁减技术相结合,进而提出了一种解决超大规模地形数据的实时渲染问题的方法.这种方法可以实现地形的连续细节层次渲染,并且可以利用帧和帧之间的关联性,极大地提高了渲染速度.基于本方法实现的原型程序在普通的PC机上取得了很好的渲染效果.
地形渲染、ROAM算法、实时渲染、连续细节层次、帧相关性
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2004-07-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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