一种新的纹理合成算法
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10.3969/j.issn.1006-8961.2003.z1.052

一种新的纹理合成算法

引用
本算法以马尔可夫随机域(Markov Random Field)模型合成纹理,使用图象金字塔(Image Pyramid)的方法,以一个样本纹理图象作为输入,在样本纹理图象中随机抽取一块很小的区域作为合成纹理图象的种子区域,在种子区域的边缘按照螺旋顺序合成.在合成纹理图象的每个像素时,通过候选列表搜索、全局搜索和中心搜索相结合的方法,在候选列表搜索和全局搜索中使用不同大小的邻域搜索其匹配点,能够快速准确地找到最优的匹配点.实验表明,这种算法对于大多数纹理都能取得很好的效果.

纹理合成、图象金字塔、纹理基元

8

TP391.41(计算技术、计算机技术)

国家高技术研究发展计划863计划2002AA411310;山东省自然科学基金Z2002G01

2004-07-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

232-237

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中国图象图形学报(A辑)

1006-8961

11-3758/TB

8

2003,8(z1)

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