10.3969/j.issn.1006-8961.2003.08.011
基于图象的绘制中的纹理编辑
现有的基于图象的绘制(IBR)系统中,只能提供新视点的图象,并不具有对场景编辑的功能.由于IBR系统的场景模型不同于传统图形学,难于直接应用传统图形学中已有的方法进行编辑.为此提出了一种修改IBR场景中物体的表面纹理的方法,这种方法通过在原始的参考图象上指出编辑区域并给出纹理定义,修改各个视点上的纹理.这种方法不限制编辑区域的形状、尺寸,并且考虑了亮度信息,适应了环境光照,使新纹理与原有场景更好地融合在一起.实验证明,场景的复杂程度并不影响本方法的效果,但是由于本方法不能得到场景物体准确的三维数学模型,无法用现有图形引擎进行绘制,因此无法实现硬件加速,不适用于过大的场景.
计算机图象处理(520·6040)、传统图形学、基于图象的绘制、纹理、光照、参考图象、亮度
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
天津市自然科学基金003600411
2003-10-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
912-917