10.3969/j.issn.1006-8961.2003.02.018
基于主要遮挡物的动态可见性算法
对景物密集的复杂场景,提出了基于主要遮挡物的动态可见性算法.该算法通过场景中预先定义的主要遮挡物,动态地形成一个遮挡树,位于遮挡树遮挡区域中的景物将被剔除.当场景按照BSP树组织,并按从前向后的顺序绘制场景时,算法具有高效率.对主要遮挡物采用简化的遮挡物代理,对盒子类型的遮挡物提出了一种有效的简化算法.该算法已经被"RTG三维图形开发工具包"采用,经实际验证,对复杂场景,该算法可以明显地提高绘制速度.
计算机图形学(520·6030)、可见性、PVS Beam树、BSP、遮挡树、包围盒
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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