10.3969/j.issn.1006-8961.2003.01.011
一种面向三维点集的快速表面重构算法
在对目前比较流行的空间三角化算法进行对比研究的基础上,对Hugues Hoppe提出的算法进行了改进,即借鉴Marching Cubes算法的基本思想,首先通过自动选取适当的参数,用包围盒方法将三维散乱点划分为数据区域;然后求取点的切平面及法向,同时采用广度优先算法遍历数据点来调整法向和快速地求取Marching Cubes的等势函数;最后用基于查表法的Marching Cubes来输出三角面片,即得到表面模型.实验结果表明,改进后的算法效率有较大的提高.新算法不仅适用于表面三维散乱点数据,也可以对体数据进行重构,具有一定的通用性.
三维重建、空间三角化、广度优先、Marching Cubes、等值面
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
浙江省自然科学基金 601043
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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